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那些对免费游戏的四点误解

发布时间:2020-02-11 06:48:35 阅读: 来源:热收缩套厂家

近日,Gamasutra的社区成员就玩家或游戏从业者对手机免费游戏存在的误解进行了探讨,龙虎豹将其核心内容编译整理如下。

通常状况下游戏开发者都会将手游评价为邪恶的恶魔,是容易让玩家的内心受到迫害的一种游戏模式。作为一名手机游戏开发员,我很遗憾。“邪恶”的比喻早在2011年年初就已经存在了,当时《时空幻境》(Braid)的创造人乔纳森·布楼(Jonathan Blow)对社交游戏进行评价的一句话被广泛地引用:“除了邪恶之外,没有其它的词可以形容它”。诚然,在当今的移动游戏市场,唱衰者比比皆是,更何况对手游这一形式的的蔑视。

但是,我并不同意这样的观点。所以我希望通过这封帖子能够给大家更多的思考空间,希望手游这种模式在游戏开发人员之间得到良性评价。以下是关于免费手游的一些争议点以及我的观点。

“在免费游戏中付费就是为了赢”

这个观点是我从反对免费游戏的人口中听到的最多的观点。其实我十分理解大家的想法。乍看之下,好多免费游戏设计付费似乎就是为了让玩家赢得游戏。

但从我的经验而谈,似乎为了让玩家赢得游戏而在游戏过程中设计付费这一理念并不奏效。理由很简单: 玩家并不傻。拿休闲游戏为例,普通玩家对于游戏是否为付费游戏并不像核心玩家那么敏感。但不可否认的是,几乎大多数人都讨厌在付费游戏。对于一款付费游戏,非付费用户感到郁闷,因为对于他们来说意味着在游戏中并不能享受到最好的体验, 而付费用户感到郁结反而是因为他们觉得付费后游戏便失去了挑战性。其实并没有人会享受毫无理由的成功,赢得游戏的成就感来源于你所体验的过程。所以说,为了赢而对游戏进行付费反而是伤害玩家感情的事情。

我们举另外一个的例子--《 部落战争》。如果我在游戏中愿意花费100块,那我绝对会比不付费的玩家拥有更快的游戏进度,这一点,毋庸置疑。但这是否会让我完全赢得游戏?也不尽然。付费只意味着游戏进展会快很多,当我到达30级时,与我同时开始接触游戏但并没有付费的玩家有可能才到20级。但是众所周知,加速游戏进展并不是玩家玩一款游戏的终极目标,作为付费用户的我依然还是要和别的玩家PK,爬天梯。这也就是说明,付费这一事实对于我与其他玩家的对抗而言并没有其他的卵用。如果我的城市规划很糟糕,即使花1000美元对于游戏来说也不会有任何的改变,其他玩家还是可以摧毁我的基地,而这一点并不是通过我去付费就能改变的。甚至于在我在攻击你的时候,如果你的防御措施做得足够优秀,而我对军队的配置又非常糟糕之时,我即使付费再多也毫无抵抗之力。

所以你还是认为免费游戏中付费就能赢吗?

“就是为了刺激玩家消费”

众所周知,免费游戏是指不需要付费就能玩的游戏,与需要付费下载才能玩的游戏相对应。但似乎免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为赚钱的利器。

诚然,盈利是手游这一模式被设计出来的一部分目的。但是请注意“部分”二字。不得不提的是,对于游戏开发者来说,如果你想设计出一款成功的游戏,最终的目标就不应该是盈利,而是制作出一款好游戏。盈利只能作为一款游戏的结果,如果游戏做的特别烂,那么根本不会有人买账。在我参与过的由德国社交和移动游戏开发商Wooga发布的寻物游戏《Pearls Peril》中,我们能发现游戏付费率提高的同时,留存也会相对降低,在很大程度上这是因为玩家在付费过程中已经对游戏感到失望,而一旦游戏的留存降低,哪怕只是轻微的,从长远的角度考虑,都不会益于游戏的盈利。

“免费游戏对玩家而言意味着赌博和欺骗”

我不能否认甚至支持这种说法。有时候免费游戏中的一些付费伎俩似乎对玩家而言很像赌博。我完全不想成为类似于赌场设计师这样的人物,利用人性的弱点从玩家的口袋中“掏钱”对我而言非常糟糕。从玩家的角度来讲,也会对玩家造成情感上的伤害,从一度程度上来说,他们会视手游为某种令他们上瘾而摆脱不掉的“恶魔”。 但是如果作为一种短暂吸引玩家的手段,我勉强同意。玩家都很精明,也许第一次他们会陷入这种小伎俩,但是最终他们会认识到这是一种骗局,以至于再也不会接受。移动市场逐渐变得成熟, 当你试图糊弄玩家的时候,实际上他们已经懂得很多了。

“免费游戏反而强迫玩家付费”

是开发者把玩家变成了付费玩家么? 此中种种并非我们想的那么简单,其实游戏开放商根本没有任何办法迫使玩家付费,玩家不想付费的话任何人也强迫不了。

我认为,大部分人愿意在游戏中付费是因为两点,首先,一部分付费玩家觉得某款游戏足够好,为此可以花点钱“犒赏”游戏开发者;其次,还有大部分的玩家希望通过在游戏中付费推动游戏的进展或者玩更多的细节。对于玩家来说,当他们觉得这个游戏不好玩或者认为开发者不值得嘉奖,那么他们是绝对不会在游戏中付费的。

以“爱付多少钱买游戏都可以,钱捐给慈善”出名的 Humble Bundle也如此,他们绝对不会,也没办法强迫玩家付费。我个人已经在Humble Bundles上花费了很多.但通常都不是为了游戏。在我的Steam library中,我已经储存大量的我并不会去玩的游戏,然而大多数的玩家都像我一样。我之所以花费只是为了表达我对游戏制作人或团队的支持,而刚刚提到的Humble Bundle团队, 是为了慈善。在免费游戏中盈利的目的也是如此。

总结

在于打造精品手游这个层面上我强调了很多。如果你是一个移动游戏的开发者,现在在为如何盈利感到苦恼,那我认为你可能选错了路。如果你想成功,就一定要专注于你游戏的品质,那才是玩家看重的,也是会让你的游戏与众不同的地方。

从另一面来讲,如果你是一个核心玩家,或者3A、独立游戏的开发者,这篇文章希望能够给你提供帮助,理解如何将游戏设计的更好,最终在游戏中得到更好的体验。

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